« Menu (ncurses) » : différence entre les versions

De La Mouche VII
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comment6, http://dqbsulzn.101freehost.com/map_6.html intel se440bx2, luxvzi, http://dqbsulzn.2222mb.com/map_2.html ingredients in alpo dog food, jmjwye, http://dqbsulzn.iifree.net/map_4.html information on lepocinclis algae,  otpef, http://heixxfaq.hostinggratisargentina.com/map_5.html infant wrestling singlet,  8-OO, http://dqbsulzn.2222mb.com/map_9.html inn at churon winery,  bfx, http://dqbsulzn.gigazu.com/index.html information on security gaurds, 403679, http://dqbsulzn.gigazu.com/map_9.html inklapbare tafeloub, http://dqbsulzn.101freehost.com/map_5.html infoworx, =]],
[[catégorie:programmation]]
 
La bibliothèque Menu est une extension à Curse permettant la création de menus, avec une interface uniforme et flaxible.
 
== Compilation ==
 
* Inclure {{tt|<menu.h>}}.
* Utiliser l'option {{tt|-lmenu}}, de préférence avant {{tt|-lncurses}}.
 
== Fonctionnement ==
 
Les menus créés par cette bibliothèque consistent en une collection d'éléments, dont une chaîne représentant le nom et une autre la description. Pour créer des menus, il faut grouper ces éléments et les connecter grâce à des cadres.
 
Un menu peut être affiché, sur une fenêtre donnée. En fait, chaque menu est associé à deux fenêtres : une fenêtre dans laquelle le programmeur définit les titres ou les bordures, et une sous-fenêtre dans laquelle les éléments du menu sont affichés. Si cette sous-fenêtre est trop petite pour permettre l'affichage de tous les éléments, '''IT WILL BE A SCROLLABLE VIEWPORT ON THE COLLECTION OF ITEMS'''.
 
Un menu peut également être masqué (non affiché), ou enfin libéré afin de pouvoir réutiliser l'espace et les éléments associés.
 
Les étapes de l'exécution d'un programme utilisant les menus est, grossièrement :
# Initialisation de curses.
# Création des éléments du menu : {{code|new_item()}}.
# Création du menu : {{code|new_menu()}}.
# Affichage du menu : {{code|post_menu()}}.
# Raffraîchissement de l'écran.
# Traitement des requêtes utilisateur via une boucle d'entrée.
# Masquage du menu : {{code|unpost_menu()}}.
# Libération du menu : {{code|free_menu()}}.
# Libération des éléments du menu : {{code|free_item()}}.
# Terminaison de curses.
 
== Sélectionner des éléments ==
 
{{faire|traduction}}
 
Selecting items
 
Menus  may  be  multi-valued  or  (the default) single-valued (see the
manual  page  menu_opts(3x)  to  see how to change the default). Both
types always have a current item.
 
From  a  single-valued  menu you can read the selected value simply by
looking  at  the  current  item. From a multi-valued menu, you get the
selected set  by  looping through the items applying the item_value()
predicate  function. Your  menu-processing  code can use the function
set_item_value() to flag the items in the select set.
 
Menu  items  can  be  made  unselectable  using  set_item_opts()  or
item_opts_off()  with  the  O_SELECTABLE  argument. This  is the only
option  so  far  defined for menus, but it is good practice to code as
though other option bits might be on.
 
== Fonctions ==

Dernière version du 26 septembre 2008 à 14:11


La bibliothèque Menu est une extension à Curse permettant la création de menus, avec une interface uniforme et flaxible.

Compilation

  • Inclure <menu.h>.
  • Utiliser l'option -lmenu, de préférence avant -lncurses.

Fonctionnement

Les menus créés par cette bibliothèque consistent en une collection d'éléments, dont une chaîne représentant le nom et une autre la description. Pour créer des menus, il faut grouper ces éléments et les connecter grâce à des cadres.

Un menu peut être affiché, sur une fenêtre donnée. En fait, chaque menu est associé à deux fenêtres : une fenêtre dans laquelle le programmeur définit les titres ou les bordures, et une sous-fenêtre dans laquelle les éléments du menu sont affichés. Si cette sous-fenêtre est trop petite pour permettre l'affichage de tous les éléments, IT WILL BE A SCROLLABLE VIEWPORT ON THE COLLECTION OF ITEMS.

Un menu peut également être masqué (non affiché), ou enfin libéré afin de pouvoir réutiliser l'espace et les éléments associés.

Les étapes de l'exécution d'un programme utilisant les menus est, grossièrement :

  1. Initialisation de curses.
  2. Création des éléments du menu : new_item().
  3. Création du menu : new_menu().
  4. Affichage du menu : post_menu().
  5. Raffraîchissement de l'écran.
  6. Traitement des requêtes utilisateur via une boucle d'entrée.
  7. Masquage du menu : unpost_menu().
  8. Libération du menu : free_menu().
  9. Libération des éléments du menu : free_item().
  10. Terminaison de curses.

Sélectionner des éléments

Faire : traduction

Selecting items

Menus may be multi-valued or (the default) single-valued (see the manual page menu_opts(3x) to see how to change the default). Both types always have a current item.

From a single-valued menu you can read the selected value simply by looking at the current item. From a multi-valued menu, you get the selected set by looping through the items applying the item_value() predicate function. Your menu-processing code can use the function set_item_value() to flag the items in the select set.

Menu items can be made unselectable using set_item_opts() or item_opts_off() with the O_SELECTABLE argument. This is the only option so far defined for menus, but it is good practice to code as though other option bits might be on.

Fonctions